- Zachycení kontrolního bodu
V tomto scénáři musíte zachytit zařízení vypálením do něj. Při natáčení zařízení získá externí prsten barvu týmu střelce, proces zachycení se zobrazí na kruhové stupnici a na indikátoru začne odpočítávání do zahájení snímání.
Po výstřelu dojde ke krátkému zpoždění a prostřednictvím infračerveného kanálu bude vytvořen impuls negativního vlivu (za předpokladu, že byl přednastaven v konfiguraci). Po vypršení času bude kontrolní bod zachycen.
Hráč ze soupeřova týmu může přerušit aktuální postup výstřelem do kontrolního bodu a zahájit jeho zachycení vlastním týmem. Pokud nepřátelský tým přeruší proces zajetí, hráč z tohoto týmu může zahájit proces zajetí tím, že podruhé vystřelí kontrolní bod.
Po zachycení kontrolního bodu bude externí kruh blikat barvou vítězného týmu a statistiky zachycení všech týmů se zobrazí v kruhovém měřítku.
- Bod na bojišti
V tomto scénáři si musí hráč uvědomit dva momenty: čas zachycení a čas držení. Klíčovým rysem scénáře je, že čím více hráčů se současně pokusí zachytit kontrolní bod, tím dříve toho bude dosaženo.
Scénář je jinak stejný jako ten dříve zmíněný, s výjimkou skutečnosti, že kontrolní bod musí být držen po určitou dobu po jeho zachycení. Poté si zařízení zapamatuje dobu držení. Poté, co byl kontrolní bod zadržen po přednastavený čas, hra skončí a ve formě kruhového diagramu se zobrazí statistiky s celkovou dobou držení každého týmu.
- Velící středisko
Zpočátku patří kontrolní bod jednomu z týmů (nebo čeká na první výstřel pro založení vlastníka týmu). Kontrolní bod má určitý počet bodů síly. Pokud nebyl poškozen, po přednastavených časových úsecích generuje pozitivní vlivový impuls pro vlastníka týmu.
Pokud hráč z konkurenčního týmu vystřelí kontrolní bod, kontrolní bod ztratí počet bodů síly, který odpovídá střelecké síle. Poté se vygeneruje impuls negativního vlivu (pokud byla tato nastavení zvolena v konfiguraci).
Po uplynutí nastaveného času se řídicí bod začne obnovovat. Poté, co byly body síly obnoveny na jejich nominální hodnotu, kontrolní bod znovu vygeneruje pozitivní impulsy pro svůj tým. Pokud byl kontrolní bod vystřelen podruhé a nezbývají žádné body síly, bude kontrolní bod považován za zničený a hra bude u konce.
Hry s digitální vlajkou
DIGITÁLNÍ VLAJKA
Každému týmu účastnícímu se hry je přidělena vlajka (vlajka bude během hry zářící barvou týmu, ke kterému patří). Úkolem je zajmout nepřátelskou vlajku a doručit ji na domácí základnu. Střílejte na herní sadu, abyste ji zachytili. Hráč, který střílí na vlajku soupeře, musí běžet na svou základnu a střílet na svou vlajku, aby získal zajetí.
Na konci kola vlajka zapípá a změní barvu na svého majitele. Na displeji vlajky se zobrazí počet vlajek zachycených spoluhráči.
VLAJKOVÁ KONTROLA
Ve výchozím nastavení vlajka bliká bíle. Hráči to zachytí střelou. Barva vlajky se změní na barvu týmu, který ji zachytil.
Na konci kola vlajka vydá zvukový signál a změní barvu na vítězný tým: tým, který vlastnil vlajku déle než ostatní.
KONFRONTACE
Na začátku hry je vlajka neutrální a září barvami všech týmů. Střílejte na zařízení a pořiďte jej. Čím déle má tým vlajku, tím více LED diod na vlajce je osvětleno barvou daného týmu.
Na konci kola vlajka vydá zvukový signál a změní barvu na vítězný tým: tým, který vlastnil vlajku déle než ostatní.
VOJENSKÁ ZÁKLADNA
Každému týmu účastnícímu se hry je přidělena vlajka. V tomto scénáři funguje jako „základna“ pro tým, kde se mohou mrtví hráči znovu objevit. Základna má určitou sílu a může být zničena nepřátelskými hráči. V případě zničení základna přestane doplňovat životy týmu, do kterého patří, dokud nebude obnovena síla.
Na konci kola vlajka zapípá a změní barvu na svého majitele. Na displeji vlajky se zobrazí název týmu a počet zničení základny během kola.
OUTPOST
Tento scénář je podobný vojenské základně. Hlavní rozdíl spočívá v tom, že základna je zpočátku neutrální, týmy ji musí zajmout. Po zajetí bude základna schopna resuscitovat hráče týmu, který ji vlastní (pro tento účel musí být povoleno nastavení Impulse). Aby bylo možné znovu obsadit základnu, musí být zničena (vynulovat její síly).
Na konci kola vlajka vydá zvukový signál a změní barvu na vítězný tým: tým, který vlastnil vlajku déle než ostatní. Na displeji se zobrazí doba zdržení.
NEMOCNICE
Ve výchozím nastavení je příznak neutrální. Hráči to zachytí střelou. Barva vlajky se změní na barvu týmu, který ji zachytil. V tomto scénáři se zapnutým nastavením Impulse vlajka obnoví hp hráčů z týmu, který je v tuto chvíli drží.
Na konci kola vlajka vydá zvukový signál a změní barvu na vítězný tým: tým, který vlastnil vlajku déle než ostatní. Na displeji se zobrazí doba zdržení.
ARZENÁL
Ve výchozím nastavení je příznak neutrální. Hráči to zachytí střelou. Barva vlajky se změní na barvu týmu, který ji zachytil. V tomto scénáři se zapnutým nastavením Impulse obnoví vlajka munici hráčů z týmu, který je v tuto chvíli drží.
Na konci kola vlajka vydá zvukový signál a změní barvu na vítězný tým: tým, který vlastnil vlajku déle než ostatní. Na displeji se zobrazí doba zdržení.
Kombinace kontrolního bodu s digitální vlajkou
Zachycení kontrolního bodu + VLAJKOVÁ KONTROLA
a další možnosti kombinací módů.